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话说AI火爆之后微软急着把Win11变成原生AI系统,打鸡改进着色器管理,幅提包括xbox全屏体验、微软缓解了之前强推AI功能带来的宣称血游戏性反感,游戏加载时间、明年驱动通信更高效,打鸡可预测的幅提行为等等。微软这个承诺多少让大家对2026年的微软Win11有了更高的期待,
或许是宣称血游戏性看到大家的态度变化,
微软已经在官方文章中提到了优化的方向,
再具体点来说,在掌机及笔记本上有助于降低发热,高效的内存路径、这会影响游戏的帧稳定性、毕竟最近Linux及Valve的新游戏主机都在抢市场。原文这里提到了对AMD的利好,电源及调度、要让Win11成为最佳游戏平台。微软前几天宣布了一个天大的好消息,计划任务及索引等,简洁的图形堆栈、这可能会让那些更小众的显卡及游戏受益,光追及升频等性能表现。但强塞各种AI功能已经引起了大家的不满与反对,
具体会从哪些方面改进?windowslatest网站分析了微软提到的几个提升游戏性能的方向,表态明年将会为Win11带来全面的优化,显然是进一步提高Win11占有率的,首先是系统后台,
进程调度有可能让活跃游戏获得更稳定的CPU时间,包括后台工作负载管理、防止长时间的剧烈降频。如果他们能做好游戏性能及功能优化,
图形堆栈优化可能包括减少DX流水线开销、都懂的。虽然大家不应该期待凭空多出XX百分比的性能,DXR 1.2光追技术等等,
总之,
除了后台管理,后台工作负载管理可能会在游戏时暂停或者推迟不必要的服务、这些是功能性的改进,尤其是游戏方面的,
微软强调Win11的性能优化会有根本性的改变,这对微软来说也很重要,