地 址:联系地址联系地址联系地址电 话:15555578555网址:www.cktrh.t0g.com邮 箱:7376152@qq.com
“我们发现,英高更像是并没FromSoftware自身的DNA,并与不同类型的明魂玩家产生了共鸣。《黑暗之魂》和《艾尔登法环》依然深刻影响了大量游戏的系游戏设计方向。为当时的游戏行业点燃了一个火把。市场已经发展到足以接受并欢迎这种高难度设计。
虽然FromSoftware凭借开放世界游戏《艾尔登法环》及其多人衍生作品《艾尔登法环:黑夜君临》等扩展了自己的子类型,”
事实上,我并不认为这是某种全新的发明,
FromSoftware的《黑暗之魂》在2011年发售时,
虽然宫崎英高并未参与FromSoftware最近推出的《艾尔登法环:黑夜君临》的开发,只是当时还没有一个完美的答案来满足这种需求。例如,其实是玩家早已准备好接受的东西,把‘死亡与学习’作为核心循环的一部分,体力管理是卡普空《怪物猎人》系列的关键机制,尽管当时并不受欢迎。而魂系列的世界结构也与《恶魔城:月下夜想曲》等游戏类似。但这位标志性的游戏制作人目前正在负责任天堂Switch 2独占游戏《黄昏血族》,
“我知道我们被认为创造了‘魂系’这个概念,在一个连游戏类型本身都常常难以界定的行业里(比如‘银河恶魔城’),作为2009年PS3独占游戏《恶魔之魂》的精神续作,”
尽管如此,
在最近接受Game Informer采访时,可以说,但总监宫崎英高并不认为该工作室真正发明了这一类型。