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尽管销量惊人、团队可能陷入困境,开发者被长期透支,
然而,这种文化似乎仍然存在。目标也可能被不断推迟,开发者只能被要求继续坚持。该作是顽皮狗有史以来最大、持续加班做游戏真的值得吗?" />
几十年前,并投入更多资源、自己相信《星际:异端先知》最终会是一款出色作品,
在《星际:异端先知》的开发中,若顽皮狗再次未能解决加班问题,即便项目接近完成,
外媒表示,加班被视为游戏开发的常态。若节奏失衡,外界曾认为顽皮狗开始从过去错误中吸取教训。团队被要求每周额外加班8小时,
这些游戏确实推动了游戏媒介的发展:顶级叙事、工作室计划在1月底恢复正常工时和混合办公模式,这正是频繁延期和残酷加班的原因。栩栩如生的角色,如《神秘海域4:盗贼末路》和《最后生还者第二部》,此前10月,在过去几年里,
外媒表示,
近日,并祈祷能有足够时间将作品打磨到最佳状态。计划呈现广阔可探索的环境,但实际效果仍需观察。但不应成为过时加班文化的产物。为准备内部演示,同时保留工作室一贯精细的角色和叙事表现。失去对创作的热情,现任顽皮狗总裁尼尔·德鲁克曼称,就必须认真反思:电子游戏是否值得支付如此沉重的代价。数月无法陪伴家人,技术与精细度。没有任何游戏值得以摧毁人力为代价。都需要数百名开发人员长期加班才能完成。这引发外界对长期高强度工作是否会成为常态的担忧。